Sejumlah Guru MTsN 3 Pati Ikuti Pelatihan Computational Thinking
PATI, PATINEWS.COM
Sabtu 27 Maret 2021, sejumlah guru di MTsN 3 Pati mengikuti pelatihan Computational Thinking. Acara ini dilaksanakan atas Kerjasama antara MTsN 3 Pati dengan Biro Bebras IPMAFA, serta di dukung oleh Google.org dan Kementerian Agama.
Acara ini diikuti oleh 50 guru yang sebagian besar dari guru-guru MTsN 3 Pati, serta beberapa guru lain dari madrasah-madrasah Tsanawiyah sekitar. Acara yang dilaksanakan dengan menerapkan protokol kesehatan yang ketat ini diawali dengan sambutan dari Kepala MTsN 3 Pati, Drs. H. Supalal, M.Pd, dilanjutkan oleh Wakil rektor III bidang Kerjasama dan Hukum Bapak Wakhrodli, MSI, kemudian acara dibuka oleh Ka. Kemenag Kab. Pati yang dalam hal ini diwakili oleh Bapak. H. Ruhani, S.Ag. MH. selaku Kasi Pendidikan Madrasah.
Acara dilanjutkan dengan pembagian peserta menjadi 2 (dua) kelas yang dipandu oleh 1 tutor dan 2 asisten dari Biro Bebras IPMAFA pada tiap kelasnya. Pelatihan di kelas dimulai dengan mengerjakan 4 buah soal dari Bebras Challenge. Para peserta pada awalnya ada yang kesulitan memahami soal pertama, namun pada soal-soal selanjutnya peserta sudah mulai memahami pola soal Tantangan Bebras.
Kegiatan berlanjut dengan game instruksi yang mana memberikan tantangan kepada peserta untuk membuat instruksi secara lengkap tapi singkat. Pada tahap selanjutnya para tutor memberikan brainstorming mengenai kondisi SDM Indonesia, Revolusi Industri 4.0,Society 5.0, VUCA (Volatility, Uncertainty, Complexity, and Ambiguity), dan pengenalan Computational Thinking sejak dini agar nantinya anak-anak bisa berkompetisi di masa mendatang .
Para peserta diberikan cara untuk melakukan latihan-latihan Computational Thinking yang bekerjasama dengan Bebras Indonesia dan diberikan akses contoh-contoh soal Computational Thinking yang nantinya bisa digunakan oleh para guru untuk menerapkan Computational Thinking kepada para siswa.
Sesi terakhir dari pelatihan adalah pengenalan permainan berbasis Computational Thinking seperti Scratch dan Blockly.games. Para peserta melakukan simulasi dengan membuat konten pada Scratch dan mengerjakan soal-soal pada blockly.games. Sebelum kegiatan diakhiri, ada juga pembagian doorprize dan kenang-kenangan hadiah bagi peserta yang beruntung.
(PN/NASH)